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Dicas e Tutoriais
A Espaço com terrenos e criaturas baixados pelo oponente 
B Cemitério de cartas do adversário 
C Deck do oponente 
D Espaço com encantamentos e artefatos ativados pelo adversário 
E Espaço para as cartas de criatura 
F Terrenos baixados que não tiveram a mana gasta 
G Botão para avançar pelas fases do turno 
H Comando para interromper a rodada do adversário e lançar feitiços 
I Número de mana produzida pelo competidor 
J Quantidade de cartas na mão do jogador 
K Botão para ar o guia do game 
L Número de cartas no deck 
M Pontos de vida do personagem 
N Apresentação das cartas na mão 
O Terrenos com a mana gasta na rodada 
P Cemitério de cartas do jogador 
Q Deck do jogador 
R Box com informações do adversário 

A dinâmica das partidas

Em Magic 2015, cada competidor começará com sete cartas na mão, que virão de seus próprios decks, e que deverão ter sessenta cards. Caso a mão inicial tenha cartas muito desfavoráveis, o jogador poderá descartar uma para pegar novas e assim sucessivamente, devendo iniciar o jogo com no mínimo quatro.

No box do jogador, é possível acompanhar a agem de cada uma das quatro etapas do turno (Foto: Reprodução/Daniel Ribeiro) — Foto: TechTudo
No box do jogador, é possível acompanhar a agem de cada uma das quatro etapas do turno (Foto: Reprodução/Daniel Ribeiro) — Foto: TechTudo

As partidas seguiram uma dinâmica de rodadas e se dividirão em quatro etapas, limitando as ações de ambos os oponentes e seguindo uma ordem lógica e equilibrada, que orienta a colocação de cartas na mesa, invocação de criaturas, o lançamento de feitiços, etc.

O turno inicia com a primeira fase “Principal”, na qual os jogadores poderão baixar de sua mão os terrenos, que produzem mana, e as criaturas, desde que haja mana suficiente, que em geral, ficarão inutilizadas pelo “enjoo de invocação” até a próxima rodada.

Como aprender a jogar HearthStone? Comente em nosso Fórum! — Foto: TechTudo
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Os feitiços instantâneos, equipamentos e áureas poderão ser lançados pelo jogador a qualquer momento, porém sempre que as cartas de terreno ficarão inutilizadas até o próximo turno sempre que sua mana for utilizada, mantendo-se viradas na horizontal para indicar seu uso.

Na etapa seguinte, “Combate”, o jogador deverá escolher quais criaturas irão atacar seu adversário, o que fará com que suas cartas fiquem viradas no centro da mesa, indicando a posição ofensiva e impedindo que elas participem da defesa.

Durante a fase “Combate”, as cartas de criatura se posicionarão no centro do tabuleiro, indicando o alvo de seus golpes (Foto: Reprodução/Daniel Ribeiro) — Foto: TechTudo
Durante a fase “Combate”, as cartas de criatura se posicionarão no centro do tabuleiro, indicando o alvo de seus golpes (Foto: Reprodução/Daniel Ribeiro) — Foto: TechTudo

A terceira etapa, também chamada de “Principal”, indicará o resultado das atividades ofensivas planejadas contra o oponente, apresentando as consequências das batalhas entre as criaturas que forem escolhidas para bloquear ataques.

Acabando a rodada com a fase “Fim”, será realizada uma reorganização do tabuleiro, colocando as cartas dos competidores nas posições corretas e restaurando os pontos de vida das criaturas que sobreviverem aos ataques.

Ao final do turno, as criaturas sobreviventes terão seus pontos de saúde restituídos, permanecendo na horizontal, caso tenham atacado (Foto: Reprodução/Daniel Ribeiro) — Foto: TechTudo
Ao final do turno, as criaturas sobreviventes terão seus pontos de saúde restituídos, permanecendo na horizontal, caso tenham atacado (Foto: Reprodução/Daniel Ribeiro) — Foto: TechTudo

O vencedor da partida será aquele participante que conseguir zerar os pontos de vida do adversário primeiro, porém o competidor também pode ser derrotado se for o primeiro a ficar sem cartas no deck para comprar.

Tipos de magias e o perfil do jogador

Assim que o jogador completar o tutorial de Magic 2015, é preciso escolher dois dos cinco campos de magia para o seu personagem se especializar, determinando os terrenos e as cartas iniciais de criatura, feitiço e equipamentos que ele ira receber.

O game apresenta cinco tipos de magia, que se relacionam com os custos de mana para invocar feitiços e criaturas (Foto: Reprodução/Daniel Ribeiro) — Foto: TechTudo
O game apresenta cinco tipos de magia, que se relacionam com os custos de mana para invocar feitiços e criaturas (Foto: Reprodução/Daniel Ribeiro) — Foto: TechTudo

Cada card do game terá um custo indicando a mana especifica e mana genérica necessária para que ela seja ativada.  Assim, o jogador deve utilizar seus decks pensando também em equilibrar a quantidade e a variedade das cartas de terrenos frente às suas criatura e magias.

Ao longo das fases das campanhas o jogador irá receber novos cards aleatórios, podendo exigir que cartas de terreno diferentes sejam integradas ao seu deck caso os requisitos de mana sejam diferentes.

Clicando no ícone de seu personagem, é possível consultar a interface com as estatísticas gerais e o quadro de personalização de deck (Foto: Reprodução/Daniel Ribeiro) — Foto: TechTudo
Clicando no ícone de seu personagem, é possível consultar a interface com as estatísticas gerais e o quadro de personalização de deck (Foto: Reprodução/Daniel Ribeiro) — Foto: TechTudo

Magic 2015 também possui uma interface que apresenta uma série de dados do desempenho do jogador, exibindo as medalhas conquistadas e várias informações discriminando táticas, falhas e características das performances durante partida.

Através deste ambiente, é possível também ter o às opções de personalização de seu deck, bastando selecionar as cartas na coleção, na parte de cima, para incluí-las, e escolher quais na parte inferior serão removidas para fechar o deck com sessenta cartas.

Em Magic 2015 o jogador poderá customizar o seu deck, que deverá ter no máximo sessenta cartas (Foto: Reprodução/Daniel Ribeiro) — Foto: TechTudo
Em Magic 2015 o jogador poderá customizar o seu deck, que deverá ter no máximo sessenta cartas (Foto: Reprodução/Daniel Ribeiro) — Foto: TechTudo

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