Comandos | Função |
Analógico Esquerdo | Mover horda principal |
Analógico direito | Mover horda secundária |
L e R | Girar câmera |
Triângulo | Power-Up Dash |
Quadrado | Power-Up Grab |
Círculo | Power-Up Shield |
X | Power-Up Stun |
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Analógico direito | Mover horda secundária |
L e R | Girar câmera |
Triângulo | Power-Up Dash |
Quadrado | Power-Up Grab |
Círculo | Power-Up Shield |
X | Power-Up Stun |
Criando e controlando sua horda
Você começa com apenas dois zumbis e ganha um bônus de tempo para cada humano que converte a sua horda. Basta encostar em um humano para torná-lo automaticamente parte da sua horda. Alguns inimigos e armadilhas irão reduzir seu número de zumbis, se todos forem mortos, você perde.
O analógico esquerdo controla o movimento da horda principal, porém se você tiver dois ou mais zumbis é possível dividir seu grupo, bastando mexer no analógico direito para que automaticamente uma segunda horda se forme. É essencial dominar essa mecânica para ganhar tempo, encurralar humanos e distrair inimigos.
Checkpoints e danos
Quanto maior for a sua horda, mais dano você causará aos objetos ao seu redor, o que às vezes incluem barreiras que impedem seu progresso. Basta mover a horda contra um objeto e eles começarão a atacá-lo, porém você pode ajudá-los ao tocar no objeto na tela, causando dano extra.
Para avançar pela fase você precisará ar por Checkpoints que conectam as áreas. Às vezes eles estarão bloqueados e você precisará encontrar formas de abrir caminho, como detonadores de dinamite ou dispositivos que parecem antenas com lâmpadas verdes no topo que deverão ser destruídos.
Power-Ups e cérebros
Durante as fases você encontrará vários cérebros espalhados, ou dentro de pequenas caixas de presente, em quatro cores diferentes: azul, verde, vermelho e amarelo. Cada cor de cérebro enche uma barra de Power-Up no canto inferior direito da tela. Estes Power-Ups podem ser ativados pelos botões de face do portátil, Quadrado, X, Círculo e Triângulo.
Cérebros azuis dão o Power-Up Dash, que permite correr mais rápido por um instante. Os verdes fornecem Shield, um escudo que protege sua horda de ataques inimigos. Os vermelhos são Stun, um efeito que atordoa humanos, tornando mais fácil assimilá-los como zumbis. Por último os amarelos, mais raros, que dão o Power-Up Grab, que automaticamente transforma todos os humanos na tela em parte da sua horda.
Minigames
Em algumas partes das fases há grandes caixas de presente, diferente das que possuem cérebros dentro, as quais ao entrarem em contato com sua horda irão desencadear um minigame. São pequenos jogos com controles completamente diferentes, como Conga Zombies baseado no clássico Snake ou Cryo Crisis, tocando em zumbis na tela. Esses minigames adicionam pontos ao seu placar geral e até mesmo um pouco de tempo extra.
Chefes
Ao final de cada fase, após ar por todos os Checkpoints, você encontrará uma espécie de chefe, um confronto contra algum inimigo mais forte ou máquina que precisa ser eliminado para que você possa progredir até o estágio seguinte. Cada chefe tem um ponto fraco específico, sendo necessário prestar atenção nas dicas visuais sobre como enfrentá-lo.
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