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Esports
Cobre Bronze Prata Ouro Platina Diamante
Cobre II para Cobre I - 1599 pontos Bronze II para Bronze I - 1999 Prata II para Prata I - 2399 Ouro II para Ouro I - 3099 Platina I para Diamante - 4499 Patente máxima
Cobre III para Cobre II - 1499 pontos Bronze III para Bronze II - 1899 Prata III para Prata II - 2299 Ouro III para Ouro II - 2899 Platina II para Platina I - 4099
Cobre IV para Cobre III - 1399 pontos Bronze IV para Bronze III - 1799 Prata IV para Prata III - 2199 Ouro IV para Ouro III - 2699 Platina III para Platina II - 3699
Cobre IV - 0 pontos, patente inicial Cobre I para Bronze IV - 1699 pontos Bronze I para Prata IV - 2099 Prata I para Ouro IV - 2499 Ouro I para Platina III - 3299

Como a patente é definida?

Patentes de Rainbow Six: Siege vão do cobre ao diamante — Foto: Divulgação/Ubisoft
Patentes de Rainbow Six: Siege vão do cobre ao diamante — Foto: Divulgação/Ubisoft

Um jogador define sua patente ao jogar partidas ranqueadas. Cada partida é importante, pois os jogadores são avaliados pelo nível de habilidade. Esta, por sua vez, define a patente (inicial) que um jogador receberá após disputar cinco partidas de posicionamento. Com isso, o sistema a a parear os jogadores e times de níveis de habilidade parecidos.

A patente é específica da região na qual um jogador está, ou seja, jogadores de regiões diferentes quase nunca se enfrentam. Caso você mude para um país fora da sua região atual, terá que jogar as partidas de posicionamento novamente, para obter a patente para região na qual você estiver.

Fatores que influenciam a mudança de ranking

Em Rainbow Six: Siege, o seu KDA não importa para ganhar ou perder ranking. Ao invés disso, o seu nível de habilidade é o que conta — Foto: Divulgação/Ubisoft
Em Rainbow Six: Siege, o seu KDA não importa para ganhar ou perder ranking. Ao invés disso, o seu nível de habilidade é o que conta — Foto: Divulgação/Ubisoft

Diferente de outros jogos, o ranking em R6 não é definido pelo KDA. No jogo, dois fatores influenciam o posicionamento do jogador: um é se o seu time venceu o jogo ou não, e o outro é a média de habilidade dos jogadores e equipes no jogo. Assim, a perda de ranking ocasionará a queda de patente, e o ganho de ranking, a subida de patente.

Caso um jogador sofra desconexão durante a partida ou aconteçam problemas no servidor, a Ubisoft não punirá ou retirará ranking do jogador. A situação muda, entretanto, se o jogador for retirado de uma partida por votação, sair no meio da partida ou ficar ausente da partida. Nestes casos, mesmo se o seu time vencer, o jogo contabilizará como derrota apenas para você.

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Via Rainbow Six: Siege Stats, Gamepedia, Ubisoft, Esports Tales e Ubisoft

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