International Superstar Soccer faz 24 anos: veja curiosidades do jogo
Celebramos o aniversĂĄrio deste clĂĄssico do futebol virtual
Por Thomas Schulze Costa, para o TechTudo

International Superstar Soccer Ă© um dos maiores clĂĄssicos de futebol dos videogames. Lançado originalmente para Super Nintendo em novembro de 1994 no JapĂŁo e maio de 1995 nas AmĂ©ricas, o jogo da Konami virou febre no Brasil e serviu de origem para a franquia Pro Evolution Soccer, que recebe novos capĂtulos anuais atĂ© hoje. Relembre em nossa pauta especial 10 curiosidades sobre a histĂłria da franquia International Superstar Soccer.
O jogo mais realista de sua época
Apesar de ser um dos jogos de futebol mais conhecidos e queridos de todos os tempos, International Superstar Soccer, ou ISSS, nĂŁo foi a primeira empreitada da Konami na ĂĄrea. Desde 1985 a empresa tentava emplacar um sucesso no gĂȘnero, jĂĄ que o futebol tambĂ©m Ă© um esporte bastante popular no JapĂŁo. Konamiâs Soccer, Exciting Soccer Konami Cup e Konami Hyper Soccer foram lançados para MSX e NES serviram todos como aprendizado para a empresa estabelecer, aos poucos, os moldes do gameplay de ISSS.

Diferente dos concorrentes e de seus predecessores, ISSS teve grande destaque por focar na busca do realismo e simulação, ao invĂ©s das partidas caricatas mais arcade que eram o padrĂŁo da Ă©poca. Em busca das proporçÔes mais fiĂ©is, ISSS trouxe o maior gol jĂĄ visto nos jogos atĂ© entĂŁo, algo necessĂĄrio considerando o tamanho dos atletas, mas tambĂ©m uma bela conquista tĂ©cnica divisora de ĂĄguas no entretenimento eletrĂŽnico. Com a grande distĂąncia entre as traves, foi possĂvel fazer chutes colocados e precisos pela primeira vez nos videogames.
O "pai" de Winning Eleven e PES
ISSS fez tanto sucesso que virou o paradigma de excelĂȘncia em simulação de futebol, com ports e novas versĂ”es lançadas por anos a fio. Contando as versĂ”es Deluxe, 64, 98, 2000, ISSS 1, 2 e 3, a sĂ©rie desenvolvida pela Konami Computer Entertainment Osaka apareceu no Super Nintendo, Mega Drive, Nintendo 64, GameBoy Advance, GameBoy Color, PlayStation 1 e 2, GameCube, Xbox e PC.

Seu derivado de maior sucesso foi a franquia Winning Eleven, extremamente popular no JapĂŁo, onde o craque brasileiro Zico estampou vĂĄrias capas e material promocional dos games. No ocidente, WE ficou conhecida pelo nome de Pro Evolution Soccer, o nosso PES. Desenvolvido pela Konami Entertainment Tokyo, a sĂ©rie spin-off herdou inĂșmeras mecĂąnicas de ISSS, mas fez tanto sucesso que acabou tomando seu lugar de destaque e assumindo o posto de principal simulador da Konami, com ediçÔes anuais lançadas desde 1997.
As nostålgicas versÔes brasileiras
ISSS era febre nas locadoras e lojas de videogame brasileiras mas, como os cartuchos originais da Ă©poca eram muito caros e nem todos tinham condiçÔes de adquirir produtos oficiais, os brasileiros deram um jeitinho e criaram cartuchos piratas com tempero nacional. Nas modificaçÔes dos cartuchos paralelos, ISSS mantinha seu excelente gameplay, mas trazia times e elencos modificados, com direito a inĂ©ditos menus em portuguĂȘs.

Da mesma forma que PES ainda é jogado em sua versão Bomba Patch, ISSS fazia sucesso com os cartuchos falsificados do Campeonato Brasileiro, especialmente com a versão Ronaldinho Campeonato Brasileiro 98, que colocava o fenÎmeno em grande destaque nos menus do jogo, com elencos da primeira divisão brasileira todos com seus nomes corretos da época.
Infames elencos genéricos
Apesar de apresentar um realismo atĂ© entĂŁo sem precedentes nos videogames, com grĂĄficos de ponta e Ăłtima fĂsica da bola em campo, ISSS nĂŁo investiu em licenças oficiais, entĂŁo os elencos das poucas seleçÔes presentes no jogo apresentavam versĂ”es alternativas dos nomes verdadeiros dos atletas.

Era uma diversĂŁo Ă parte tentar adivinhar quem eram os jogadores do game. A seleção brasileira, muito popular entre os jogadores da Ă©poca graças ao tĂtulo na Copa do Mundo FIFA de 1994, era formada por Da Silva, CĂcero, Paco, Vicento, Ferreira, Santos, Pardilla, roca, Beranco, Gomez e Allejo. Por dĂ©cadas os jogadores se perguntavam quem eram os jogadores que inspiraram esses apelidos enigmĂĄticos.
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A verdade sobre os jogadores revelada!
Foi apenas em fevereiro de 2019 que a Konami enfim revelou a verdade, com uma postagem oficial em suas redes sociais indicando algumas das alcunhas mais curiosas. Da Seleção Brasileira, Gomez era RomĂĄrio, Allejo era Bebeto, Fontana era RaĂ e Paco era Ricardo Rocha. Na Argentina, Maradona virou Redonda e Batistuta virou Capitale. O FrancĂȘs Djorkaeff era Dubbois, e o HolandĂȘs Gullit era Van Wijk.

O craque alemĂŁo Matthaus foi apelidado de Kolle, enquanto o portuguĂȘs Figo era Paz. Na potĂȘncia ItĂĄlia, Del Piero era chamado de Fidrini, e Maldini era Premoli. Por fim, o galĂȘs Ian Rush foi apelidado de Jenkins. Embora alguns nomes continuem envoltos em mistĂ©rio, foi legal descobrir quem realmente era o grande mito Allejo, eterno xodĂł da seleção canarinho, que tem atĂ© camisetas personalizadas Ă venda em sites de leilĂŁo!
A dica clĂĄssica do juiz cachorro
Um dos cheats mais conhecidos dos videogames é o macete que permite transformar a equipe de arbitragem em fofos cachorrinhos correndo pelo campo. Para fazer isso basta apertar o clåssico Konami Code, presente em dezenas de jogos da empresa, desde Contra e Life Force até o simulador de futebol.

Na tela de apresentação do game, aperte no direcional cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, e então os botÔes B e depois A. Isso afetarå imediatamente o årbitro das suas partidas. Lembre que, apesar de ser associada a toda a franquia ISSS, a dica só pode ser usada na versão Deluxe! O humor continuou em alta na série depois disso e, no Nintendo 64, a mesma dica habilitava o infame modo cabeção, com atletas caricatos.
Um bug bizarro muito apelĂŁo
Quando um jogador de futebol faz um gol chutando do meio de campo, costuma-se dizer que foi âo gol que PelĂ© nĂŁo fezâ. Talvez o Rei do Futebol devesse jogar um pouco de ISSS, jĂĄ que, ao menos no jogo da Konami para Super Nintendo, Ă© muito fĂĄcil fazer esse gol graças a um bug na programação do game.

Como a inteligĂȘncia artificial da Ă©poca era bastante limitada, bastava posicionar um jogador na intermediĂĄria do campo e, ao invĂ©s de apertar o botĂŁo de chute, pressionar o botĂŁo de cruzamento. Posicionado no meio de campo, em todas as vezes esse lançamento dava certo e resultava em gol, o que era uma grande e injusta apelação.
Inovador sistema de motivação
A dica do juiz canino nĂŁo Ă© o Ășnico truque escondido em ISSS. TambĂ©m na tela inicial, o jogador pode digitar a combinação cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A e Start no segundo joystick, o do player 2, para acionar outra dica. Atenção, Ă© essencial que o controle que fizer este comando esteja na segunda entrada do console!

Com isso, todos os jogadores do seu elenco estarĂŁo com a condição de alegria mĂĄxima nos emojis. Estes emojis associados ao condicionamento fĂsico sĂŁo outra grande sacada de ISSS, jĂĄ que o jogo popularizou o sistema de condicionamento fĂsico. Quanto mais feliz estiver a carinha ao lado do nome dos jogadores, melhor serĂĄ seu rendimento em campo. Como curiosidade, o mesmo layout visual de desempenho foi mantido nas sequĂȘncias Deluxe, 64, e atĂ© mesmo na franquia Winning Eleven!
Ele é a voz da emoção
Quando o primeiro ISSS chegou ao SNES, ainda era coisa rara encontrar vozes digitalizadas nos cartuchos, que tinham pouca capacidade de armazenamento de dados. Ainda assim, ISSS empolgava com altos e vibrantes gritos de âGol!â, algo que virou sua marca registrada por anos a fio.

Apesar de nĂŁo ser muito conhecido no Brasil, Jon Kabira Ă© um grande talento e celebridade nas rĂĄdios e televisĂŁo do JapĂŁo. No mundo dos games, ele Ă© conhecido graças Ă sua marcante narração nas partidas de Winning Eleven. HĂĄ vĂĄrios memes e montagens internet afora celebrando seus gritos de âGoru! Goru! Goruuuu!â, entĂŁo vale a pena conhecer seu trabalho.
Sucesso comercial e carinho com o Brasil
Se considerarmos que ISSS Ă© o precursor de Winning Eleven, e que esta, por sua vez, Ă© a origem de Pro Evolution Soccer, os jogos de futebol da Konami, quando somados, jĂĄ ultraaram a impressionante marca de 100 milhĂ”es de unidades vendidas entre seus diferentes capĂtulos, o que a torna uma das 20 sĂ©ries mais vendidas da histĂłria, segundo os sites VgChartz e VGFandom. SĂł no JapĂŁo, o primeiro ISSS vendeu pouco mais de 250.000 cĂłpias no Super Famicom, um nĂșmero muito expressivo para a dĂ©cada de 1990.

O bom relacionamento comercial com o Brasil e a recepção calorosa que ISSS, WE e PES sempre tiveram por aqui nĂŁo aram batido pela Konami, que nos Ășltimos anos se dedica com afinco a trazer conteĂșdo focado na base brasileira de fĂŁs, como a inclusĂŁo de estĂĄdios oficiais da primeira divisĂŁo do Campeonato Brasileiro, Lendas do esporte com atletas clĂĄssicos da nossa Seleção, como RomĂĄrio e DenĂlson, alĂ©m de menus, textos e vozes em portuguĂȘs. Tudo isso graças ao sucesso que ISSS conquistou em 1995, quando foi lançado nos Estados Unidos e Brasil.
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