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O PES 2021 detém também acordo com as Séries A (exceto o Palmeiras) e B do Brasileirão, além de uma lista com nove estádios nacionais. Até agora, o eFootball conta com apenas seis arenas confirmadas, sendo uma genérica e cinco localizadas no continente europeu.

A reinvenção do myClub

O antigo modo myClub do PES aparece no eFootball como Creative Team e equivale ao FIFA Ultimate Team do principal rival no mercado. O conceito permite ao jogador montar o time ideal contratando atletas e técnicos, assim como ganhar moedas virtuais e recompensas ao completar desafios (semanais e de temporada) que servirão para fortalecer ainda mais a equipe. O Creative Team está previsto para chegar ao eFootball na primeira grande atualização, enquanto os programas de objetivos ainda não tiveram data de lançamento divulgada. O game conta com três tipos de moedas:

eFootball terá duas moedas e uma escala de pontuação  — Foto: Divulgação/Konami
eFootball terá duas moedas e uma escala de pontuação — Foto: Divulgação/Konami

Match

O e de batalha do eFootball recebe o nome de Match e a previsão de lançamento é entre outubro e dezembro. O cumprimento de objetivos a cada partida disputada dão ao jogador a oportunidade de ganhar recompensas, como contratos com atletas, por exemplo. O game também contará com o Advantage Match , disponível para compra com eFootball Coins, e que dá o a uma gama maior e melhor de itens.

A Konami ainda não deixou claro quais vantagens os conteúdos pagos (ou DLC) darão aos jogadores. O game contém cinco tipos de partidas, mas apenas três delas dão pontos ou recompensas:

Match  do eFootball se assemelha ao e de batalha de outros títulos — Foto: Divulgação/Konami
Match do eFootball se assemelha ao e de batalha de outros títulos — Foto: Divulgação/Konami

Tipos de jogadores e contratos

Os atletas são divididos em quatro categorias: Trending, Standard, Featured e Legendary. O primeiro é o único que não permite treinamento, personalização e nem evolução dos atributos com o ar do tempo. Os status de tais jogadores são baseados em desempenho de alto nível obtido em um curto espaço de tempo.

Ao um jogador Trending, você terá à disposição alguém cuja perfomance está no auge. Para contratá-lo é necessário ter um Nominating Contract, que deve ficar disponível como uma recompensa.

Jogadores do tipo Trending e Standard, respectivamente, são os modos mais simples do eFootball — Foto: Divulgação/Konami
Jogadores do tipo Trending e Standard, respectivamente, são os modos mais simples do eFootball — Foto: Divulgação/Konami

O Standard é baseado no rendimento da temporada. Tais jogadores podem ser desenvolvidos e estarão disponíveis para compra utilizando eFootball Coins, GP e Chance Deal. O Featured apresenta dinâmica parecida, mas é exclusivo para uma pequena parcela de jogadores e sua contratação não pode ser feita com GP, e sim eFootball Points.

Por fim, o tipo Legendary contempla jogadores com temporadas espetaculares e engloba ex-atletas. As modalidades de compra desse formato são: eFootball Coins, Chance Deal e eFootball Points. Vale lembrar que apenas as aquisições realizadas com eFootball Coins são aleatórias, ou seja, não permitem escolher um jogador específico.

Os tipos Featured e Legendary, respectivamente, elevam o nível dos times e a nostalgia no eFootball — Foto: Divulgação/Konami
Os tipos Featured e Legendary, respectivamente, elevam o nível dos times e a nostalgia no eFootball — Foto: Divulgação/Konami

Os contratos com cada jogador duram 365 dias. Os atletas não serão removidos ado um ano, mas deixam de evoluir após o vencimento do prazo e ficam indisponíveis em alguns modos de jogo. O eFootball ainda permite a extensão do acordo por mais 60 dias, através do Contract Renewal.

Nova engine gráfica

A Konami trocou o motor gráfico de desenvolvimento em meados de 2020: saiu a FOX Engine e entrou a Unreal Engine, desenvolvida pela Epic Games. O primeiro lançamento do eFootball provavelmente trará a Unreal Engine 4, utilizada em jogos como Fortnite, mas a chegada da UE5 ao game de futebol não deve demorar muito. O motor é desenvolvido para consoles da nova geração, mas será compatível também com PS4, Xbox One e PC. O motor renovado promete gráficos com nível de cinema ao usar duas novas tecnologias principais: Lumite e Nanite.

A Lumite lida com a iluminação dinâmica e reage imediatamente às mudanças de cena e luz. A experiência de jogar em um estádio durante o dia será completamente diferente de uma partida à noite, além de cada arena oferecer seus próprios efeitos de iluminação. Já a Nanite trabalha com geometria, permitindo alto detalhamento nos polígonos do game.

Prévia da Unreal Engine 5 mostra gráficos de alta resolução, que devem chegar ao eFootball em breve — Foto: Divulgação/Unreal Engine
Prévia da Unreal Engine 5 mostra gráficos de alta resolução, que devem chegar ao eFootball em breve — Foto: Divulgação/Unreal Engine

Segundo a Konami, a troca da engine gráfica também foi essencial para permitir um bom funcionamento do cross-platform funcione mesmo com as diferenças nos gráficos e processadores entre os consoles ou aparelhos. Além disso, aumenta as possibilidades de uso do corpo e da bola para cada jogador em campo.

Duelos 1 vs 1

O eFootball foi pensado para elevar a experiência do jogador nos embates 1 contra 1 com o uso da tecnologia Motion Matching, que avalia o movimento, a força e a direção do corpo do avatar, além de aumentar o controle da bola. Para melhorar os duelos, a Konami fez uma consultoria com o meia Andrés Iniesta e o zagueiro Gerard Piqué para aprender mais sobre como cada jogador reage durante tais momentos e poder, assim, recriá-los dentro do game.

Um dos focos no eFootball foi melhorar a experiência no um contra um — Foto: Divulgação/Konami
Um dos focos no eFootball foi melhorar a experiência no um contra um — Foto: Divulgação/Konami

Além disso, jogadores de alto poder físico ganham vantagem em campo, mas o sistema de marcação de faltas também foi revisto para evitar o uso excessivo de força. O game apresenta ainda jogadas especializadas, que estarão disponíveis a partir de futuras atualizações, como cruzamentos longos, mas esses recursos exigem mais tempo e o jogador deverá criar espaço antes de realizá-los.

A nova câmera Duel é outra novidade: ela aciona o zoom no 1 contra 1 e proporciona um panorama de curta distância para visualizar melhor os embates.

Com informações de Game Rant, Konami (1, 2 e 3), Real Sport 101, Tech Radar, Tom's Guide, Twitter (1 e 2) e YouTube.

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